jueves, 10 de octubre de 2013

FRECUENCIA FANTASMA


  Os presento mi nuevo proyecto creativo, 
                           FRECUENCIA FANTASMA...


  Un nuevo programa de radio online sobre historias de miedo y misterio. Contaremos con casos reales contados en primera persona, tendremos debates sobre temas paranormales y recomendaciones sobre el cine de terror que tanto amamos...

  Comenzamos en breve...

  Puedes estar informado a través de su página en Facebook


   ...y nuestra cuenta en twitter


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lunes, 9 de abril de 2012

REVISITANDO VIERNES 13



  Un repaso a la mítica saga "Viernes 13", el rey de los slashers y la creación de todo un icono dentro del cine de terror, el temido Jason Vorhees...
  ¿Cuál es la mejor entrega?
  ¿Qué secuela nos podemos saltar?
   Nos adentramos en el misterioso lago de Crystal Lake en búsqueda de Jason...

Jason nació un viernes 13 (13 de junio de 1946) con un retraso mental e hidrocefalia, lo cuál lo convirtió tempranamente en objeto de burla por parte de todos los niños de su edad. Afortunadamente, Jason tenía una madre (Pamela Vorhees) muy protectora y capaz de todo por su niño. Lamentablemente, Pamela perdió el control de su hijo cuando decidió apuntarle a un campamento de verano en el lago Crystal Lake. Los monitores, muy distraídos consumiendo drogas y practicando sexo, no estuvieron muy atentos cuando Jason cayó en el lago y murió ahogado.

Así comenzó todo, una historia de venganza y una saga de sangrientas partes que causaron un gran furor durante la década ochentera más slasher. Viernes 13 nos descubrió un sanguinario psycho-killer, capaz de  asesinar con su enorme machete a 156 personas a lo largo de sus once películas.


VIERNES 13 - PARTE 1
LA CREACIÓN DE TODO UN ICONO DEL TERROR
Inicio de una longeva saga y un icono dentro del terror más cañero, el slasher. El escenario es acertado, un campamento de verano, jóvenes con las hormonas en ebullición y mucho alcohol. Los asesinatos son mostrados desde una perspectiva interesante, en primera persona, lo cual produce acertadamente que no sepamos quién está detrás de los crímenes. A destacar, ese sonido caracteristico que suena cuando un asesinato está a punto de ocurrir, el famoso "chchchch....hahahaha"...



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VIERNES 13 - PARTE 2
SECUELA JUSTA
 Viernes 13 regresa en una decente continuación que se abre con una opening scene conseguida, inquietante y protagonizada con la final girl de la primera entrega. Está rodada a buen pulso y, sin embargo, la película cae en cierta repetición a continuación, ya que el planteamiento es el mismo que la primera parte (algo que sucederá en muchas posteriores), por lo que vuelven a ser un grupo de jóvenes pasándoselo bien, con tramas poco relevantes y a la espera de ver de qué manera son asesinados. Destacable, de nuevo, la final girl y su inteligente manera de trastornar al ya demente Jason...



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VIERNES 13 - PARTE 3
TERROR DEDICADO AL 3D
La tercera entrega de Viernes 13 quiso ser a lo grande y se estrenó en 3D, aunque el efecto tridimensional no está presente en mayor medida en todas las escenas, si se pueden rescatar algunos logros (especialmente, escenas con objetos afilados). Lamentablemente, la calidad de la película baja respecto a las dos anteriores, ya que muchas escenas buscan más el efecto 3D que la lógica dentro de la peli. No obstante, debemos a esta entrega el que Jason adquiriera la máscara de hockey para personalizar su apariencia y mostrándose como luego pasó a ser conocido...



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VIERNES 13 - PARTE 4
HUBIESE SIDO EL FINAL PERFECTO 
Concebida quizás para ser la última entrega, Viernes 13 Parte 4 es una de las más interesantes de la saga. Jason se muestra más ágil, fuerte y agresivo que en las anteriores. Los asesinatos son originales y algunos bastante atrevidos. Los jóvenes (body count para Jason) están más desenfrenados, alocados y con las hormonas más revueltas. Un joven Corey Feldman (visto en Jóvenes Ocultos) interpreta a un niño obsesionado con las películas de terror y las máscaras, su enfrentamiento con Jason es memorable, así como la inesperada resolución. Una de las mejores.




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VIERNES 13 - PARTE 5
NUEVOS HORIZONTES PARA JASON
 Toda una rareza dentro de la saga de Viernes 13. Esta quinta entrega quiso abrir nuevos horizontes y mostró un planteamiento diferente a las últimas entregas, pues a lo largo de la película se insinúa que quizás no sea Jason el autor de los crímenes. La película tiene un ritmo ágil (la productora puso como requisito que hubiese una muerte cada 7 minutos), lo cuál hace que sea una de las películas con mayor número de muertes y con menor lentitud (algo que si pecaban las anteriores entregas tras la escena de obertura hasta el desenlace). El guión está bien hilvanado, enlaza bien con lo acontecido en la anterior entrega, así como el sentido y coherencia tras descubrir la resolución de esta nueva masacre.




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VIERNES 13 - PARTE 6
JASON EN ESTADO PURO
Sexta entrega de Viernes 13 y, a mi parecer, de las mejores. La saga se revitaliza tras el paréntesis que supone la quinta parte al realizar un intento de hacer algo diferente. La saga es más consciente que nunca de lo que se busca en estas películas y no escatima en dar lo que se espera, muertes ingeniosas, un Jason que protagonice más planos y secuencias, así como algo más de humor que ameniza el metraje. Como pega, la saga abandona la cierta "coherencia" y se relega a crear un Jason sobrenatural, invencible y a prueba de balas. Especial mención a los simbolismos en forma de homenaje que comparan a Jason con iconos del cine de terror clásico, sobretodo Frankenstein.



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VIERNES 13 - PARTE 7
JASON VS CARRIE
Jason regresa bajo una curiosa premisa, enfrentándose a una joven con poderes telequinéticos. La septima entrega supone variaciones comparándola con la última entrega, abandono el toque cómico y el intento de realizar muertes sorprendentes aunque poco probables. Esta entrega recupera el tono serio, las muertes son algo más sencillas o habituales en esta saga y el asesino es encarnado por primera vez por el especialista Kane Hodder, muy querido por los fans y dotándole de mayor personalidad a Jason, sobretodo en la crudeza de sus movimientos. Pese a ello, la película no llega a funcionar, la trama de la joven con poderes no deja de ser un intento de buscar algo innovador para una séptima entrega. El resto de los personajes están muy estereotipados con tramas vacías y de poco interés (algo que sucedía en las primeras entregas, lo cuál ralentizaba el tramo medio de la película). Vuelve a ser otra mediocre entrega de la que sólo destacar el habitual combate final.




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VIERNES 13 - PARTE 8
UN JASON EN HORAS BAJAS
Floja e innecesaria secuela con falso reclamo, ya que la película no se ubica en Manhattan hasta su tercer acto debido a problemas de presupuesto. Gran parte de la película se desarrolla en una celebración de jóvenes en un barco, lejos del encanto del habitat natural de Jason, el campamento Crystal Lake. El Jason de esta entrega tampoco está a la altura, ya que abandona elementos que han sido característicos en la otras entregas, como sus movimientos bruscos y lejos de comportarse como un humano. En esta entrega, se esconde, juega con los personajes y prepara sus sustos. No son malas ideas, pero no en Jason Vorhees. Los personajes están poco desarrollados y no resultan interesantes. Poco rescatable de esta octava entrega...


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VIERNES 13 - PARTE 9 
TOMADURA DE PELO
Sexta entrega de Viernes 13 y, a mi parecer, de las mejores. La saga se revitaliza tras el paréntesis que supone la quinta parte al realizar un intento de hacer algo diferente. La saga es más consciente que nunca de lo que se busca en estas películas y no escatima en dar lo que se espera, muertes ingeniosas, un Jason que protagonice más planos y secuencias, así como algo más de humor que ameniza el metraje. Como pega, la saga abandona la cierta "coherencia" y se relega a crear un Jason sobrenatural, invencible y a prueba de balas. Especial mención a los simbolismos en forma de homenaje que comparan a Jason con iconos del cine de terror clásico, sobretodo Frankenstein.


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VIERNES 13 - PARTE 10
DELIRIO ESPACIAL 
Toda una marcianada, nunca mejor dicho, para la décima entrega del asesino de la máscara de hockey. En esta ocasión, Jason aterra a los tripulantes de una nave espacial. Pese a la variación, la película reúne todos los clichés que ha ido recolectando a lo largo de las anteriores entregas. La película puede ser distraída si no se espera mucho de ella, incluso deliciosa si se entiende como una auténtica parodia sobre su propia saga y el género espacial, pero cuesta verlo así ante un guión chirriante, un Jason demasiado presente en plano para atemorizarnos con su presencia y, sobretodo, personajes huecos que sólo aparecen unos minutos previos antes de recibir un buen machetazo, mención aparte de que es la parte donde encontramos las muertes más sádicas y bestias de la saga que incluye desde repetidos desmembramientos hasta muerte post-criogenización...


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VIERNES 13 - PARTE 11 (FREDDY VS JASON)
DUELO PALOMITERO
Vienes 13 y Pesadilla en Elm Street vivieron un momento álgido a finales de los noventa, ambas contaban ya con varias partes a sus espaldas y, sin embargo, seguían funcionando bien en taquilla. Fue entonces cuando se planeó la idea de juntar ambas realidades para un sangriento crossover que uniese a dos monstruos del celoluide, el brutal Jason y el aterrador Freddy. El proyecto tardó casi una década en poder realizarse, por problemas de productoras y de diferencias creativas. Ronny Yu era actualidad por haber revitalizado la saga de El muñeco diabólico al añadirle una novia a Chucky, por lo que fue el elegido para recrear ese combate a muerte. El resultado da lo que promete, sin añadir más, algunas escenas del mundo de Freddy, otras de Jason y un combate final entre ambos. Creativamente, no aporta nada nuevo a ambas sagas, por lo que queda en sólo la curiosa posibilidad de poder verlos juntos y peleándose, como ya el propio título indica, toda una declaración de intenciones.



PUNTUACIÓN: 

... y además...

SU NOMBRE FUE JASON
DOCUMENTAL ESPECIAL SOBRE VIERNES 13
Con motivo del treinta aniversario del inicio de la longeva saga, se creó este documental que repasa todos los pormenores de la franquicia, desde entrevistas actuales a los actores más relevantes, directores de cada entrega, anécdotas del rodaje y algunos secretos ocultos hasta ahora. Todo un regalo para los fans de Jason, ya que poco queda que no se muestre o comente en este extenso making off de noventa minutos. Debido a su larga extensión, tal vez se haga repetitivo y tedioso si se ve de una única sentada, hubiese estado mejor condensarlo en una recopilación con la mitad de duración. Como dato curioso, destacar que se revela el verdadero paradero del enigmático y aterrador lago de Crystal Lake, a ver quién es el valiente que lo visita.



PUNTUACIÓN:


REMAKE VIERNES 13 (2009)
DIGNO REBOOT PARA JASON
  Platinum Dunes, productora creada por Michael Bay, y que se ha especializado en crear remakes de terror decidió resucitar a Jason tras haber hecho lo mismo con Leatherface o reabierto las puertas de la casa de Amityville. Marcus Nispel fue el encargado de dirigir un remake que puede considerado un reboot al añadir ciertas novedades a la leyenda, como una habilidad mayor en Jason a la caza, así como mostrarnos su supervivencia en el bosque. Como remake es efectivo y convincente, pues no altera el concepto que tenemos de Jason y es capaz de reunir aquellos elementos que se repitieron a lo largo de la saga, así como una mejor recreación del lago Crystal Lake y el entorno que Jason gobierna con terror. Si bien algunas partes del guión chirría, el resultado es aceptable y, sobretodo, de disfrute para aquellos fans de los sobresaltos, las muertes sangrientas y el temor que produce la ya popular máscara de hockey.




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miércoles, 30 de diciembre de 2009

OUIJA & INVOCACIONES


"Todos hemos oído hablar de ella, algunos incluso la han probado... y otros se han lamentado..."

¿Puede llegar a ser un juego mortal?

El origen de la ouija se sitúa en el siglo XIX, coincidiendo con la moda espiritista que existe en todo Occidente. Fue patentada en 19890, vinculándose como su inventor a Elijah J. Bond y William H. A. Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas tablas de ouija que ya circulaban por Europa y América. En todo caso, Kennard crearía la empresa (Kennard Novelty Company) para la fabricación del tablero y comenzó a vender los primeros ejemplares en 1890. Kannard inventó asimismo el nombre ouija, dando la explicación de que era una palabra egipcia que significa «buena suerte», lo cual no es cierto, pero probablemente este nombre exótico ayudó a que el juguetito (pues como tal se comercializaba) batiese récords de ventas. Esta gallina de los huevos de oro era codiciada; Reicher fue forzado a abandonar el negocio por uno de sus colaboradores, el jefe de ventas William Fuld.

Una vez bajo el control de Fuld, la compañía pasó a llamarse Ouija Novelty Company y más tarde William Fuld Company. Fuld era un buen negociante además de un farsante. Para empezar, se atribuyó la paternidad de la ouija y se inventó la historia de que ouija viene de oui y ja ('sí' en francés y alemán). Después inició los rumores esotéricos que rodean a la ouija de misterios y leyendas maléficas, sorprendiendo enormemente a quienes llevaban años jugando con el tablero «sin saber» que era peligroso. El éxito de su maniobra es evidente pues aún hoy día sus fantasías siguen repitiéndose como verídicas.

En 1927 Fuld cayó desde el tejado de sus oficinas y murió. Accidente o suicidio (atravesaba una crisis de ventas), las razones quedaron en el misterio. Sus herederos continuaron el negocio hasta 1966, fecha en que los derechos sobre el juguete fueron vendidos a Parker Bros aunque otras compañías la han venido fabricando a lo largo de los años. Parker Bros fue absorbida en fechas recientes por Hasbro, que sigue fabricando ouijas hasta el día de hoy con el diseño de Fuld.

Son muchos los que advierten de las consecuencias negativas de practicar con dicho tablero. "La persona puede volverse agresiva y alterar su estado emocional con crisis de histeria. Después del supuesto contacto con los espíritus entran en un trance que puede terminar en que la persona se induzca a actividades más peligrosas como el suicidio" - afirman los psiquiatras.
Una de las peligrosas consecuencias de una sesión de ouija es el alto nivel de sugestión, la creencia de haber entrado en contacto con seres del más allá. Pero, ¿qué motiva a un adolescente a querer hacerlo? "Este juego tiene una serie de elementos que tienen que ver con la imaginación y hasta con las supersticiones y las películas de terror. El menor ingresa para satisfacer la curiosidad o con fines sociales para no sentirse marginado e insertarse al grupo de amigos" - nos explican los especialistas.

Se han presentado casos de personas que han intentado suicidarse o matar a alguien tras una sesión con la ouija. Es evidente que alguien con tendencias homicidas o suicidas tiene un problema psicológico mucho más profundo, y que esas tendencias se manifestarían de alguna otra forma aún sin el juego en cuestión. Aunque también han habido casos de personas que no padecían ningún tipo de desequilibrio emocional y que su vida cambia al entrar en contacto con este tablero. “El hecho de estar repitiendo este juego hace que se vuelvan cada vez más vulnerables. Les genera histeria, se exaltan, gritan y vociferan. Ahí es cuando pasa de ser un juego a algo más serio”.

La forma de usarla es muy fácil. Tiene que haber un(a) sensitivo(a), es decir, alguno de los participantes debe ser un buen vínculo o canal psíquico y comportarse como cable conductor a través del cual la comunicación puede ser debidamente conducida. Los demás son meros intercomunicadores. Existe en realidad el medium y el espíritu, los demás participantes actúan como amplificador de la manifestación del espíritu. El espíritu se comunica a través del medium, es decir, es el medium el que está en contacto con el espíritu. Primero, todos los participantes han de relajarse, para que el espíritu se manifieste.


... Tras manifestarse, será el medium la única persona que hable y que pregunte directamente al espíritu, ya que se convierte en la conexión con el mundo de los muertos (su plano). Normalmente se le hacen preguntas al medium y este, a su vez se las hace al espíritu. Eso es básicamente lo que hay que hacer. El espíritu moverá el objeto elegido de letra en letra para así poder manifestar sus opiniones.

Puedes encontrar muchas clases de espíritus de conexión, como espíritus burlones que gustan de malas bromas como hacerse pasar por un pariente fallecido como el poltergeist. Un poltergeist es un espíritu burlón que se manifiesta físicamente.
Estas entidades suelen ocasionar leves daños en las casas o en los lugares en que se manifiestan, pero casi nunca suelen atacar malintencionadamente. Suelen hacer cosas para asustar a las personas, como mover camas cuando duermen, hacer volar objetos o esconder las cosas o incluso cambiarlas de sitio.
La diferencia entre los poltergeist y los espíritus burlones es que el poltergeist hace bromas de mal gusto físicamente; el espíritu burlón intenta hacer daño a los jugadores en un juego de la Ouija. El poltergeist una vez se ha ido, no suele volver; el espíritu burlón intentará volver siempre para hacer la vida imposible a los participantes.

Los expertos del tema dicen que por la ouija es imposible hacer contacto con Dios o con el Demonio, sino con otro tipo de seres. Uno puede contactar con almas en pena, espíritus que se encuentran confundidos y que generalmente no saben que están muertos (esto suele pasar en casos de muertes violentas, inesperadas o atroces), los espíritus burlones, bastante pesados y peligrosos, ya que conocen secretos nuestros, quienes suelen hacerse pasar por familiares fallecidos.

Hablamos de un juego que emana un gran atractivo para cualquier curioso de los temas sobrenaturales y la gran mayoría son sólo jóvenes adolescentes.
Sin embargo, algo ocurre cuando se practica, muchos de ellos comentan aterrados que jamás se les ocurriría volver a realizarlo, ¿qué ocurre realmente?
A continuación, tenemos un video sobre una supuesta mala pasada que les ocurrió a varias jóvenes que hicieron espiritismo mediante la ouija. Con cámara en mano, afirman que una de ellas perdió el control de sí misma.



Como siempre, la credibilidad que cada uno le quiera dar al vídeo es enteramente personal. Yo sólo resalto que la grabación no poseé cortes, es una secuencia entera y hay un dato curioso, enigmático y aterrador que llamó mi atención: cuando la joven se encuentra supuestamente bajo el dominio de una entidad no deja de decir la palabra "bird" (pájaro), ¿qué significa? ¿es sólo producto de un elaborado guión de varias jóvenes aburridas o la filmación de uno de los malos sustos que produce este tablero maldito?

Según los que han realizado espiritismo, uno de los primeros fenómenos paranormales que comienza a darse en el lugar donde se está practicando es una vibración sonora, un extraño pitido que se comienza a escuchar en el más absoluto silencio. Después, sientes cómo la temperatura desciende lentamente y una extraña brisa comienza a rozar tu cara. Es otro fenómeno difícil de describir, es como si un pañuelo de seda fuese rozando tus mejillas... A continuación, notas cómo tu dedo es el que sigue a la pieza, notas cómo algo es la que mueve al puntero y tus dedos lo único que hacen es seguirla. El puntero llega a una letra, se para y vuelve a moverse hasta otra, poco a poco, se va formando un mensaje.

Con suerte, la experiencia puede quedar ahí (afortunadamente, las dos ocasiones en las que yo la he realizado terminaron ahí), pero hay quienes cuentan que tras la sesión practicada, comienzan a suceder cosas extrañas en el lugar y comienza a visualizarse al fondo siluetas.

Son muchos los que afirman que el espiritu con el que se ha estado hablando a través del tablero termina tomando presencia entre los asistentes. En la mayoría de los casos, se trata de espiritus burlones y que suelen sentir muy entretenido el asustar a los vivos. En otras vivencias, las visiones o los aparecidos suelen realizar visitas nada agradables...


HALLOWEENDIE RECOMIENDA...

Witchboard (1986) es una de las mejores películas que narran lo aqui explicado. Su protagonista conoce casi por accidente lo que es la ouija y vemos como empieza a obsesionarse con ella tras conseguir comunicarse con una extraña entidad. Pronto, averiguará que la ouija no es sólo un juego.

lunes, 21 de diciembre de 2009

CONFESIONES DE UNA REINA DEL GRITO


Uno ha de tener mucho cuidado con lo que desea, la vida es una caja de sorpresas y no todos los sueños se roncan, algunos pueden hacerse realidad y salpicarnos una verdad que desconocíamos. Es muy probable que la protagonista de nuestra leyenda de hoy pensara de esa manera tras su breve paso por la industria del cine.
Como muchas actrices, Candance vivió bajo los videos y posters de las celebridades de la época, soñando con algún día ella protagonizar algún film. Después de tres años en la universidad de Iowa, Candance estudió interpretación en American Theatre Wing (Nueva York).

La gran oportunidad de la joven llegó con un guión en el que protagonizar una película de terror: El Carnaval de las Almas. En América, es considerada una película de culto que todos los Halloweens algún canal de televisión repone. Rodada en 1962, la película tiene una gran cantidad de adeptos y está considerada como uno de los films revolucionarios dentro del género de terror.
Directores como David Lynch o George A. Romero han declarado ser entusiastas de la película y haber sido objeto de inspiración para sus posteriores obras.

La película juega con el mundo onírico y escenas de fantasmas perturbadoras. Cuenta la historia de una joven que, tras sobrevivir a un aparatoso accidente, comienza a ser testigo de hechos inexplicables y extrañas apariciones.

Versión coloreada, la película original es en blanco y negro

Para Candance, el rodaje de esta película supuso un arduo esfuerzo que, muchos años después, ha decidido contar en diferentes entrevistas. Su relato no tiene desperdicio y nos muestra una visión desde dentro del rodaje de una película de terror...

Photobucket

"Recuerdo la noche que tuve por primera vez el guión en mis manos, me senté y me dispuse a leerlo. Cuando llegué a la página diez, lo volví a empezar, y así tres veces seguidas. No entendía de qué iba aquella historia. Llamé a un amigo para que lo leyesemos juntos y me lo explicara. Me pareció una historia muy enrevesada pero bueno, yo ya me había comprometido".

"El rodaje fue muy pesado, la gente que trabaja en una película de terror siempre están hablando de cosas de miedo, no sé, son bastante pesados con el tema. Recuerdo que siempre venían a mí para que les contase si había vivido algún suceso extraño en mi vida. Yo les miraba sorprendida de que una posible respuesta les diese tanto interés y les decía que me dejaran en paz, que yo no creía en esas cosas".

"El rodaje fue como volver al instituto, todos querían hacerse mis amigos y siempre se estaban inventando cenas o eventos cuando terminaba el rodaje. No me importa divertirme, pero no sé, yo tenía vida más allá de aquella película."

"Una chica muy simpática nos contó una experiencia rara que le había pasado pero lo siento, no le prestaba atención cuando hablaba y no recuerdo de qué iba la historia".

Para Candance, el rodaje fue largo y duro. La actriz no se sociabilizó mucho con sus compañeros de rodaje y pasaba largos tiempos sola, quizás deseosa de terminar la jornada laboral. Pese a que está satisfecha con el producto final y que la película siga siendo una obra de culto a día de hoy, recuerda la experiencia de manera agría. Además, la actriz cuenta que aquello le influyó mucho en su vida personal...

"
No podía llamar a mis amigas, me ponían de mal humor. Si estaba al teléfono con alguien que se sentía bien en su trabajo y la jornada se le hacía corta, yo me ponía fatal por no estar igual. Mis amigas ya sabían que no podían hablar de sus trabajos porque les colgaba y ahí se quedaban, hablando solas. Me entristecía mucho mi trabajo."

"
A mi madre le mentí, no le dije que estaba haciendo una película. Yo le conté a mi madre que estaba haciendo un anuncio para la tele. Cuando me preguntó si lo iban a emitir ya, le dije que ni idea, que a saber..."

¿Candance corriendo porque ya podía volver a su casa?

Durante el rodaje, la actriz estuvo a punto de abandonar. Según cuenta la actriz, tardó días en decidirse que iba a estar allí hasta el final. La joven se sentía muy decepcionada de cómo era un rodaje de verdad y, sobretodo, rodar una película de miedo.

"Yo pensé que rodar una película de terror estaría bien por sentir algo de miedo, ya sabes, que uno se sugestione. Eso no me pasó, las escenas las cortan cuando una siente un poco de susto y como conoces a los actores que hacen de fantasmas, pues ya no te crees que sea de verdad. Me decepcionó mucho, pensé que iba a pasar miedo y no, aquello sólo era actuar."

"
Recuerdo que el director me comentó una vez que no parecía lo suficientemente asustada en la pantalla, que debía de creérmelo más. Yo estuve mucho tiempo pensando cómo solucionar aquello, así que me imaginaba que aquel rodaje se prolongaría y conseguía esa cara de espanto, pensar en pasar un minuto más con ellos me ponía enferma."

"Lo que peor llevé fue las escenas en las que me ensuciaba, con el traje mojado y manchado de barro. Aquello fue muy duro, creo que el espectador ya se imagina que si has tenido un accidente o tu coche ha caído al agua, es normal que salgas mojada o manchada, por lo tanto, no hace falta escenificarlo si el público ya lo da por hecho. Lo pensé y se lo comenté al director, pero no hubo manera, así que hice la escena pero ya no les hablé durante el resto del día. Pasé frio y me puse de muy mal humor, estaba siendo la peor tarde de mi vida".

"No me gustaba mi personaje, es duro decirlo, pero no iba nada conmigo. Sé que es arriesgado decir algo así a tu director pero yo se lo dije. Mi personaje era pianista de iglesia, ¿tengo yo pinta de tocar el piano en las iglesias?, es normal que la chica que interpreto acabara viendo fantasmas, yo también lo haría si pasara todos los sábados por la tarde en una iglesia".

Uno de los momentos más tensos en la corta trayectoría de Candance en la industria del cine fueron las críticas que tuvo por su interpretación. Pese a que algunos admiraron su trabajo, otros la atacaron duramente. Uno de ellos se atrevió a decir que Candance ponía cara de imbecil en algunas escenas de la película. Aunque le molestó que fuese insultada, la actriz reconoce que no se sorprendió.

"La única cosa que a mi me podría dar miedo de aquel rodaje era que creyeran que aquello era vendible. Yo entiendo a los que me criticaron, si ya lo decía yo, cuando una no está cómoda con lo que hace eso se nota en el resultado final. Yo creo que simplemente me acomodé a la baja calidad o rendimiento que aquello requería."

Candance cuenta que su cara se desencajó cuando, un año más tarde de haber estrenado esta película, le ofrecieron un nuevo papel para una película de terror. Es probable que aquel segundo rodaje no fuese de su agrado, ya que la actriz resume lo que para ella significó el rodaje de su segunda obra (Estigma macabro, 1964): "Otra que tal".

Sorprendentemente, Candance Hilligoss fue propuesta para interpretar la versión de 1976 de King Kong (quien finalmente fue escogida Jessica Lance). Pese a que hubiese sido una buena oportunidad para la actriz, ella tardó muy poco en rechazar la oferta: "Me apresuré a decirles que no, es una película cuyo papel femenino no tiene fuerza y carecía de interés para mí".

Tras rodar El Carnaval de las Almas y Estigma macabro, Candance Hilligoss dejó el mundo del cine y se dedicó a otros asuntos. Cuentan que posibles afirmaciones como estas cerraron puertas a la actriz, tal vez por haber sido algo desconsiderada con los que alguna vez decidieron apostar por ella.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

PARANORMAL ACTIVITY



TODO LO QUE AÚN NO SABES SOBRE "PARANORMAL ACTIVITY"

¿Es realmente para tanto? Publicitada como la película más aterradora del momento, la película Paranormal Activity ha abierto un interesante debate entre los grandes fans del cine de terror. Para aquellos que aún no sepan nada sobre ella, la película cuenta la historia de Katie y Micah, una joven pareja que se muda a un nuevo hogar. Desde siempre, Katie ha estado convencida de que a su alrededor hay fuerzas demoníacas que la observan y la intimidan. Su novio se interesa en el tema y decide instalar una cámara en la habitación para saber si ocurre algo mientras están dormidos. Las imágenes que recoge la cámara son tan espeluznantes que difícilmente volverán a conciliar el sueño sin caer en el terreno de las pesadillas.


Según afirma el director, Oren Peli, "...una de las cosas que quería hacer era crear algo que la gente pudiera decir que define el horror para su generación. Algo como cuando después de Psicosis la gente decía que no volverían a ducharse, cuando después de Tiburón y Open water decían que no volverían a nadar en el mar o cuando después de El Proyecto de la bruja de Blair decían que nunca volverían a acampar en el bosque. Yo pensé que, bueno, dormir en casa es algo que no puede evitarse. Así que si puedo hacer que la gente tenga miedo de estar en casa, la película tendrá su efecto"

Pero la película tuvo un duro trayecto, a pesar de sus críticas positivas, la película tardó en conseguir un acuerdo de distribución. En realidad "todo el mundo pasaba", recuerda JasonBlum, productor de la cinta, quien reconoce haberse sentido sorprendido y decepcionado.



El socio de Blum, Steven Schneider, no estaba tan sorpendido: sabía muy bien que, a pesar de su calidad y buena conexión con el público, la estética casera de la película y los actores desconocidos serían considerados riesgos inasumibles por los distribuidores de películas de terror. "La película no emplea las tácticas para asustar que ya conocen los programadores de películas de terror", añade. "No hay un susto cada diez minutos. Y aunque probablemente el género de terror siempre tendrá sus adeptos, el grado de entusiasmo de los fans sufre altibajos". "Ahora estamos en el final de un ciclo bajo", prosigue Schneider. "El periodo de "torture porn" ha marginado y distanciado a tanta gente como a la que ha agradado; y luego Hollywood nos ofreció un montón de remakes bien facturados y otros productos de entretenimiento destinados a vender medianamente bien, no a ser buenas películas. Mi impresión es que hay un deseo generalizado por parte de todos los públicos –no sólo los jóvenes– de ir al cine y ver una película que apele a su lado más oscuro. La gente quiere pasar miedo, y hace mucho tiempo que no lo pasa".

Finalmente, un joven ejecutivo de DreamWorks, Ashley Brucks, que vio la película en Slamdance, sintió lo mismo, y presentó "Paranormal Activity" a su jefe, Adam Goodman. El estudio le ofreció hacer el remake de la película y convertirla en una película de Hollywood de alto presupuesto. Blum puso la condición de que Peli dirigiera la película, a lo cual DreamWorks accedió.

Por aquella época, Peli fue incluido en la clasificación anual de "Las 25 nuevas caras del cine independiente" de la revista Filmmaker, un honor que también le complicó la vida. La historia concluyó con "rumores" de un remake que nunca fueron confirmados ni desmentidos.

Blum sopesaba la posibilidad de renunciar a su idea de estrenar en salas comerciales la película original de Peli pero el hecho de que la película ya había sido puesta a prueba con numerosos públicos le daba vueltas en la cabeza.

Finalmente, altos ejecutivos del estudio accedieron a ver la película con un numeroso grupo seleccionado, y esa proyección fue definitiva. Incluso uno de los fundadores del estudio, un director que algo sabe de películas de terror y de las reacciones del público, la vio y dio su aprobación.

Después de la primera proyección, Peli recuerda que se le acercaba todo tipo de gente, hombres y mujeres de 20, 30 y 40 años, diciéndole que les había costado dormir por la noche, a veces durante varias noches. "Al principio no sabía si lo decían sólo por amabilidad, pero me lo siguieron diciendo durante bastante tiempo", dice.
"Ver la película con un público de pago que se tapaba los ojos y reaccionaba con todo el cuerpo es una experiencia que nunca olvidaré", recuerda Peli. "Esa primera proyección fue muy emocionante", añade Toni Taylor. "Me sorprendió cómo la gente se reía de Micah".


Peli aplicó normas similares al diseño de la producción y del sonido. "Como ocurre con El Proyecto de la bruja de Blair y Open water, quería que en la película apenas hubiera sangre. Esas son las películas de terror que me gustan; no hay que llevarlas al límite. También quería que los efectos sonoros fueran sutiles. Establecimos el ruido de fondo del dormitorio y luego metimos un ruido sordo de baja frecuencia, que es en realidad todo lo que se necesita. El hecho de que en la película haya muchas escenas completamente silenciosas obliga al público a estar callado y atento a cada detalle. El silencio no hace sino enfatizar ese ruidito en la pared que no tendría por qué existir".

FINALES ALTERNATIVOS

Una de las sorpresas del film es la interacción de diferentes finales, el dvd que acaba de salir en alquiler en América (la copia digital original de la película, tal y como el director la rodó) incluye metraje no visto en los cines y con un final diferente al que podemos ver en el cine.
He aquí los diferentes finales de la película:

FINAL DEL CINE:
En la última noche Katie se levanta y queda mirando por horas a Micah. Despues baja las escaleras y se siente un silencio. Despues se escuchan los gritos de auxilio de Katie y Micah baja rajado las escaleras y se escucha una especie de pelea. La pelea se detiene abruptamente y se siente un silencio otra vez. Despues se escucha que alguien está subiendo las escaleras a paso pesado. Cuando termina el sonido, desde la oscuridad aparece el cuerpo de Micah lanzado por los aires contra la cámara. La cámara cae al piso y desde la puerta aparece Katie poseida. Se agacha, se acerca al cuerpo de Micah y lo olfatea. Despues se ve que ella se acerca a la cámara, sonrie maquiavélicamente y su cara se transforma, azotándose contra la cámara. Se va a negro y aparece el siguiente texto: "El cuerpo de Micah fué encontrado por la policía el 11 de Octubre. El paradero de Katie no ha sido hallado".

FINAL ALTERNATIVO 1:
En la última noche Katie se levanta y queda mirando por horas a Micah. Despues baja las escaleras y se siente un silencio. Despues se escuchan los gritos de auxilio de Katie y Micah baja rajado las escaleras y se escucha una especie de pelea. La pelea se detiene abruptamente y se siente un silencio otra vez. Despues se escucha que alguien está subiendo las escaleras a paso pesado. Cuando termina el sonido aparece Katie con sangre en su ropa y un cuchillo en su mano. De esa forma se sienta a un lado de la cama y empiezan a pasar las horas. Suena la alarma a las 6, la llama una amiga al teléfono, entre otras cosas. Ya de noche, la amiga visita la casa y se escucha que ella encuentra el cadaver de Micah. Sale corriendo supuestamente a llamar a la policia. A la media hora despues aparece la policia y entra a la casa. Sube las escaleras y ven a Katie con el cuchillo y preguntando por Micah, a lo que la policia le pide que baje el cuchillo. Al no bajarlo abren fuego contra ella, matándola.

FINAL ALTERNATIVO 2:
Es lo mismo que el final alternativo 1, solo que cuando la amiga llega a la casa y descubre el cadaver de Micah, también termina siendo víctima de Katie poseida.

FINAL ALTERNATIVO 3:
En la última noche Katie se levanta y queda mirando por horas a Micah. Despues baja las escaleras y se siente un silencio. Despues se escuchan los gritos de auxilio de Katie y Micah baja rajado las escaleras y se escucha una especie de pelea. La pelea se detiene abruptamente y se siente un silencio otra vez. Despues se escucha que alguien está subiendo las escaleras a paso pesado. Cuando termina el sonido aparece Katie con sangre en su ropa y un cuchillo en su mano. Se acerca lentamente a la cámara, sin que se le vea la cara, coloca el cuchillo en el cuello y se mata delante de la cámara.